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Java入门123:一个老鸟的Java学习心得(二维码版)
臧萌
本书是深受读者好评的《Java入门1?2?3——一个老鸟的Java学习心得》的最新升级版。作者以独特的视角向Java初学者讲述了如何才能真正理解和掌握Java。本书充分考虑了初学Java的种种困难,讲解细致入微,抽丝剥茧,层层推进,并采用对比、比喻和类比等方式,给出了大量的流程图帮助读者理解各种概念和程序的运行过程,而且还给出了大量简单易懂的实例,真正做到了零门槛学Java。另外,本书基于最新的Java 8标准讲解,以顺应技术的发展,而且还首次引入了在手机上学Java编程的方式,并提供了二维码扫描源代码和习题答案的方式。书中的源代码也经过了上机测试,保证可以正常运行。  本书共22章,分为3篇。第1篇为Java语言基本语法,包括Java语言概述、配置开发环境、Java中的基本数据类型、Java运算符、Java流程控制语句和数组。第2篇为Java语言高级语法,包括类、对象、方法、继承、多态、修饰符、接口、抽象类、内部类、Java异常处理和多线程编程。第3篇为Java语言编程进阶,包括Java编程常用知识、Java文件编程、Java文件I/O编程、Java TCP编程、Java UDP编程、Java Swing编程、JDBC编程,最后还给出了一个聊天程序实例和一个数据表操作窗口实例,将Swing、UDP、Java集合类、线程同步、接口和JDBC编程有机地结合起来,展示了开发一个简单程序的典型步骤。
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。为了便于读者学习,本书还附赠光盘,包含了书中所有案例的完整源代码,能够帮助读者快速掌握开发技术。
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