首页/ 艺术/ 设计/ 游戏设计的底层逻辑
设计
游戏设计的底层逻辑
作者:李宇
出版社:电子工业出版社

阅读

扫码读书
书籍信息目录(共75章)

【简介】本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。 第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。 第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。 第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。

展开
同类书籍推荐
  • 2013中国环境艺术设计年鉴
    中国建筑学会环境艺术专业委员会,谷云瑞
  • 服装制版:裁剪与缝纫从入门到精通
    张静
  • 色彩搭配原理与技巧(第二版)
    范文东
  • 服装设计与实战
    王志惠
  • 色彩搭配从入门到精通
    张晓景
  • 机甲风暴
    陈凡