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Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解
作者:姜雪伟
出版社:电子工业出版社

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书籍信息目录(共79章)
介绍Cocos2D-X 3.X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及3D引擎的架构和模型加密等结合实际案例用最通俗的语言逐一讲解开发者所关心的3D问题.

【简介】本书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。 本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏开发中对模型加密是必须要实现的。

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